STEP 00 · GAME PACE
先决定时间如何流动
这是开局的第一个问题。不会提前生成姓名、家庭、课程或NPC。
Fast Pace(快节奏)
聚焦关键日期、重要事件与人生节点。
Slow Pace(慢节奏)
以日 / 周推进,保留课堂、午餐、走廊与放学后的细节。
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校园主线
SCENE & STORY
周一 · 9月7日
上午 7:52
晴朗温和
第1天
✣ 第一章 · 开学前夕
四年的第一天
THE FIRST PAGE
♪
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AH
AMERICAN HIGH
美高模拟器
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Player
Freshman · Westbridge
9th
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剧情主线
场景与故事
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